Hikayemiz


Paslı Anahtar, 1940'ların karanlık liman kasabalarından ilham alan ve roguelike dedektif türünü yeniden tanımlamak isteyen tutkulu bir ekibin eseridir.

Topluluğa Katıl

Ekibin Hikâyesi

Karaçalı Nasıl Doğdu?

Karaçalı'yı yaratan ekip, her mekanikle birlikte bir hikâye anlatmanın peşinde.

1

Lore Tasarım İlkeleri

Karaçalı evreni gerçek 1940'lar liman kasabalarından ilham alır; her sokak adı, her gazete manşeti tutarlı bir tarihin parçasıdır.

2

Mekanik Geliştirme Felsefesi

Her mekanik önce hikâye ihtiyacından doğar; İpucu Zincirleme ve Tanık Sorgusu, Karaçalı'nın karanlık ruhunu kurallarla ifade etmenin en saf biçimidir.

3

Görsel Yön ve Atmosfer

1947'nin kasvetli estetiği; gazete kâğıdı dokuları, gaz lambası aydınlatması ve yağmurla ıslanan taşlar oyunun her karesinde yaşar.

Paslı Anahtar'ı yaparken kendimize şunu sorduk: adalet hiç kazanmasa da devam eder misiniz? Cevabımız oyunun içinde.

Geliştirici ekip, 1940'ların Anadolu liman kasabalarının fotoğraflarına ve o döneme ait gazete arşivlerine yıllarca dalarak Karaçalı'nın her sokağını, her fraksiyonunu ve her tanık kartını elle şekillendirdi. Noir estetiğinin kasvetli güzelliğini roguelike'ın acımasız yeniden oynanabilirliğiyle birleştirme fikri ekibin kuruluş günündeki ilk beyaz tahtasına çizilen tek bir liman siluetinden doğdu. Liman Sendikası'nın bilgi trafiğinden Terk Edilmiş Soğuk Hava Deposu'nun buz gibi sessizliğine kadar her detay bu ilk vizyonun izini taşır.

Emeğin Rakamları

3+ yılGeliştirme Süreci
12.000+Diyalog Satırı
200+Benzersiz İpucu

Hikayemiz

Karaçalı'nın karanlık sokaklarında izinizi kaybetmemeniz için bu site çerezler kullanır. Deneyiminizi kişiselleştirmek ve site performansını artırmak amacıyla toplanan verilerin kullanımına ilişkin ayrıntılar için çerez politikamızı inceleyebilirsiniz. Çerez Politikası